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sábado, 9 de junio de 2012

Resumen: Esto fue lo que nos dejó el E3 2012

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El E3 ya se cerró hace un par de días, y los que vieron algunos reportajes durante la semana habrán notado la realmente extensa cobertura que se le hizo a uno de los eventos más importantes del año en la industria de los videojuegos. Por supuesto, que hay cosas que trascienden un poco a lo que son los videojuegos exactamente, y hay algunas cosas que vale la pena destacar más allá del desfile de juegos y de los nuevos juegos:

Pero además, los que asistieron pudieron probar un buen puñado de juegos ahí mismo en la feria, de los que pueden leer las primeras impresiones de las demos y versiones previas que las compañías presentaron en el centro de convenciones de Los Angeles.
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lunes, 4 de junio de 2012

Miiverse: La red social de Nintendo para la Wii U

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Dentro de lo más destacado que Nintendo presentó en la antesala de la mayor feria de videojuegos, la E3 2012 — y que por supuesto nos encontramos cubriendo para ti — fue Miiverse, una red social para la Wii U. Plataforma social dirigida a los jugadores de consolas y juegos de Nintendo, para hacer de su vida en línea un poco más social.
El funcionamiento de esta red social se realizará cada vez que encendamos la consola, donde quedarán registrados nuestros juegos en forma de baldosas. Asimismo, alrededor de estos encontraremos nuestro Mii junto con los de nuestros contactos y otros tantos con los que tengamos cercanía geográfica, idioma o gustos similares.
Esta plataforma social de Nintendo vendrá totalmente integrada en la nueva consola, y se espera que lo mismo ocurra con los futuros sistemas de la nipona, como en algunas de las que ya están funcionado, como la Nintendo 3DS.
De este forma, mientras estemos jugando — ya sea en línea o no — podremos detener el juego para dejar un mensaje o duda en la comunidad, y así iniciar una especie de chat. Las publicaciones que hagamos podrán ser imágenes, texto o dibujos hechos en la pantalla del Wii U Gamepad.
Por otra parte, esta integración no se limitará sólo a los equipos de Nintendo, sino que de igual forma se podrá acceder mediante el navegador, además de una aplicación para smartphones.
El propósito de la red social de Nintendo es claro, que Miiverse se integre a nuestras vidas incluso sino nos encontramos jugando en línea.
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lunes, 30 de enero de 2012

Para Nintendo los juegos móviles no son ninguna amenaza.

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Satoru Iwata no teme al mercado móvil; cree que a pesar del gran crecimiento que está experimentando, los juegos móviles no suponen una amenaza real para las consolas portátiles.

Iwata ha restado importancia a aquellos que relacionan directamente el auge de los iPhones y iPads con la caída de ventas de consolas de la firma; para el presidente de la compañía nipona estos ni han matado ni matarán a las consolas.
¿Hay sitio para todos? ¿Canibalizarán los móviles y tablets la venta de consolas?

La 3DS ha tenido un arranque cuanto menos pobre en cuanto a ventas, aunque la compañía confía en que genere beneficios durante el próximo año fiscal, que dará comienzo el 1 de abril de 2012 y dejar de lado la estrategia de ventas a bajo coste.
Lo cierto es que las marcas dedicadas a la fabricación de consolas esperan que Iwata tenga razón. Sony también está viendo unas débiles ventas de su PS Vita, que pronto aterrizará en Reino Unido.

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jueves, 19 de enero de 2012

¿Quién creó al fontanero Mario?

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super-marioShigeru Miyamoto (Sonobe- cho, Kioto, 1952) es un auténtico pope del ocio digital. Trabajador de Nintendo desde 1977, en 1980 recibió el encargo de diseñar un videojuego que reanimara las alicaídas cifras de ventas en Estados Unidos. Donkey Kong fue un éxito fulminante. 

Allí aparecía por primera vez Jumpman, personaje al que luego su creador llamó Mario como homenaje a Mario Segali, responsable de la división norteamericana de la compañía. El fontanero saltarín luego protagonizó decenas de títulos. Miyamoto también es responsable de otra saga mítica: The legend of Zelda.
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